Heute haben sich Patricks Zwerge und meine Orks kurz getroffen um die noch ausstehende Entscheidung herbeizuführen, die bei unserer Kampagne nicht gefällt werden konnte.
(Memo: wir mussten letztes Mal die Partie abbrechen, da Patrick fort musste.)
Patrick und ich haben uns entschieden ein kleines Szenario zu spielen (Demon Hunt), in dem es darum geht, zwei kleinere Dämonen zu erlegen und, wenn möglich, die gegnerische Bande in die Flucht zu schlagen. Ziel ist der Gewinn der kostbaren magischen Amulette, welche die demonen um den Hals tragen, um in "unserer" Dimension verweilen zu können.
Wer in den Besitz eines solchen Amuletts kommt, dem winken gesteigerte Lebenskraft, Stärke, Gesundheit oder ein saftiger Verkaufsertrag.
Aus diesem Wettstreit um die anderweltlichen Amulette, sollte sich eine wirklich witzige coop-Partie entwickeln.
Hier die Bilder mit Anmerkungen:
Die 2 Dämonen.
Patrick platziert seine kleinen Krieger.
Die aleatorischen Bewegungen der Dämonen fallen erstaunlich fair aus: Je ein Dämon stürtzt sich auf je eine Bande.
Angesichts einer solchen dämonischen Stoechiometrie, schickt Patrick alles was er hat auf den einzelnen Dämon. Ich tue es ihm gleich, mit "meinem" Dämon.
"Chaaaaaaarge!"
Ein Dämon bemerkt die Zwergenbande und stürmt darauf zu.
Zwei Armbrustschützen stämmen ihre kurzen starken Beine in den Boden, und zielen ruhig auf das Ungeheuer.
Doppeltreffer! Für einen Augenblick jubeln die Zwerge, denn der Dämon hält inne. Er strauchelt, spuckt blut, scheint zu fallen. Jedoch fängt er sich wieder, reisst die zwei Armbrustboltzen aus seinem Fleisch und stürmt weiter, brüllend und zischend, auf die Zwerge zu.
Es kommt zum Nahkampf...
...und zwei Zwerge gehen schwer verletzt zu Boden.
Der andere Dämon stürmt auf meine Bande zu.
Den Orks ergeht es nur unwesentlich besser: Ein Big'Un und ein Squig taumeln - von den wilden Schlägen des Dämons getroffen - benommen zurück, und brechen zusammen. Mühsam rappeln sie sich wieder auf.
Meinen Shamanen hat Patrick freundlicherweise mit einem Armbrustboltzen umgenietet bevor er auch nur in den Nahkampf gelangen konnte.
Da die Dämonen einfach zu übermächtige Gegner für unsere Banden sind, beschließen beide Bandenführer einen taktischen Rückzug. Wir konnten die Dämonen zwar mehrmals verwunden, aber töten konnten wir sie nicht, und somit gibt es heute keine magischen Amulette.
Trotzdem haben Beide banden ein wenig Erfahrung gesammelt und werden vermutlich mit Verstärkung wiederkehren.
Alles in allem ein sehr gelungenes und vor allem unterhaltsames Spiel.
Vielen Dank Patrick!